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    도박이란??

    돈이나 가치 있는 소유물을 가지고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위를 도박이라고 합니다

    예를 들어 바둑을 두면서 돈을 건다면 도박이라고 할 수 있습니다.

    도박은 승패가 대체로 우연성에 의해 결정되기 때문에 사기도박이 아니라면 그 결과가 대부분 불확실합니다.

     

    우리나라에서 허용되는 합법도박

     

    ㆍ복권(복권위원회)

    ㆍ카지노(강원랜드)

    ㆍ체육진흥투표권(국민체육진흥공단)

    ㆍ소싸움(청도공영사업공사)

    ㆍ경마(한국마사회)

    ㆍ경정(국민체육진흥공단)

    ㆍ경륜(국민체륙진흥공단, 창원경륜공단 등)

     

    위 외 사행산업을 제외한 도박은 모두 불법도박입니다. 

     

    불법도박

    ㆍ 온라인 불법스포츠도박(사설토토)

    ㆍ 온라인카지노

    ㆍ 사다리게임

    ㆍ 카드

    ㆍ 화투

    ㆍ 성인오락

    ㆍ 내기바둑

    ㆍ 내기골프

    ㆍ 내기윷놀이

     

    등이 있으며 청소년들 사이에서 달팽이, 사다리, 로하이, 소셜그래프 등 불법도박이 지속적으로 증가하고 있습니다.

     

    도박에 빠지는 이유

    ▶ 아슬아슬함

    도박을 하다 보면 승패가 아슬아슬하게 결정되는 경우가 많이 있습니다.

    '경마'의 경우 '말의 코'하나 차이로, '카지노 주사위 게임'의 겨우 숫자하나 차이로 승패가 갈리기도 합니다.

    이처럼 아슬아슬하게 지는 경우에는 아쉬움이 많이 남고 이런 아쉬움은 조금만 더 잘하며 딸 수도 있겠다는

    비합리적인 사고를 유발합니다. 

    이런 과정이 반복되면 불확실성에 기반을 둔 도박을 하면서 돈을 딸 수 있다는 잘못된  확신을 갖게 되어

    도박에 빠지게 됩니다.

     

    ▶ 분석 오류

    사람들은 도박이 끝난 직후에 '아깝다. 이거 아까 내가 생각했던 건데...'라고 생각을 하고 합니다.

    특히 승패의 차이가 크지 않은 결과를 보면 '감정을 다스리고 정보를 모아서 신중하게 하면 더 잘할 수 있다'는

    착각에 빠지기도 합니다. 그런데 사실 잘 생각해 보면 도박은 돈이 걸리는 것이기 때문에

    어떤 의사결정을 하기 이전에 충분히 심사숙고를 합니다.

     

    그러므로 나름대로 최선의 선택을 한 것이죠. 그런데 결과가 나온 후에는 자신이 그런 신중한 결론을 내렸다는

    사실을 까맣게 잊어버리고 깜박 놓쳤으니 다음에는 꼭 맞출 수 있겠다고

    잘못 판단하기 때문에 도박에 빠지는 겁니다.

     

    ▶ 통제하고 있다는 착각

    슬롯머신이나 룰렛게임, 주사위게임과 같은 도박은 시행업체가 조작을 하지 않는 경우 대게 무선성의 원리를 따릅니다

    어떠 선택을 하더라도 동일한 확률로 나온다는 겁니다.

     

    그러나 특정한 제스처를 취한 뒤 슬롯머신의 손잡이를 당기면 좋은 결과가 나올 것이라고 믿고 주사위에 키스를 하고 던지면 특정숫자가 나온다고 믿거나 항상 앉던 자리에 앉아서 베팅을 하면 내가 예상한 말이 1등을 할 거라고 믿는 경마중독자들이나 모두 '통제력의 착각'에 따져 있는 것입니다. 이러한 통제력의 착각에 빠져 있을수록 도박에 중독되기 쉽습니다.

     

    결국 도박에서 돈을 잃을 수밖에 없는 이유

    1) 하우스 에지 

    대부분의 카지노 게임은 하우스 에지라고 카지노에 유리한 어드밴티지(advantage)를 갖도록 설계되었습니다. 이는 시간이 지남에 따라 하우스가 각 베팅에서 승리할 것으로 예상되는 평균금액을 나타내는 백분율입니다. 슬롯머신, 룰렛, 블랙과 같은 게임은 모두 플레이어에게  불리하게 작용하는 하우스에지를 갖고 있습니다.

     

    2) 승리확률 

    승리 확률은 플레이어에게 유리하지 않습니다. 단기적인 성공은 있을 수 있지만 장기적인 확률은 손실로 이어집니다. 카지노와 기타 도박 시설이 결국 앞서 나가도록 확률을 설정합니다.

     

    3) 무작위성 확률

    슬롯머신과 같은 다양한 형태의 도박은 순수한 우연에 기반을 두고 있습니다. 경과는 난수생성기또는 기타 무작위 프로세스에 의해 결정됩니다. 순전히 우연에 기반한 게임에서는 어떤 전략이나 기술도 지속적인 승리를 보장할 수 없습니다.

     

    4) 심리적 요인

    도박에서 손실을 쫒거나 연속 행운을 믿는 등 개인이 비합리적인 결정을 내릴 수 있는 심리적 요소가 포함되는 경우가 많습니다. 감정적인 결정은 잘못된 선택과 손실 증가로 이어질 수 있습니다. 

     

    5) 중독 빛 강박 

    부정적인 결과에도 불구하고 손실을 만회하려는 시도로 지속적인 배팅의 순환으로 이어질 수 있습니다. 문제성 도박은 재정적, 정서적, 사회적 결과를 초래할 수 있습니다.

     

    6) 지식이나 기술 부족

    포커나 스포츠 베팅과 같이 기술 요소가 포함된 게임에서 필요한 지식이나 기술이 부족한 사람들은 돈을 잃을 가능성이 더 높습니다. 숙련된 플레이어는 우연의 요소로 인해 손실을 경험할 수 있지만 시간에 지남에 따라 결과를 결정하는데 기술이 더 중요한 역할을 할 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

    전문도박사와 도박 중독차의 차이

     

    도박중독이란 , 도박이 삶의 여러 방면에 부정적인 영향을 미치고 있지만,

    스스로 이를 조절할 수 없는 상태를 의미합니다

    만약 도박에 쓸 시간과 금액을 미리 정해놓고 지키며 도박으로 인해

    삶에 아무런 문제가 발생하지 않는다면 전문 도박사일 수 있겠습니다.

    하지만 도박에 중독되어 다면 크든 작든 다양한 삶의 문제가 생길 겁니다.

     

    도박의 예는 아니지만 게임중독자와 프로게이머의 뇌 연구에서는

    게임중독자의 뇌와 프로게이머의 뇌가 다른 것으로 나타났습니다.

    둘 다 장시간 게임을 하는 것을 같지만 게임중독자의 뇌는 강한 자극에

    느끼는 부분이 발달하였고 프로게이머의 뇌는 충동을 억제하고,

    행동전략을 짜고 실천을 위한 통제력을 조절하는

    부분이 발달하였다고 합니다. 

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